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	<title>¡A mamá vas! &#187; lost</title>
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		<title>Juego &#8211; Reimagine</title>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 08:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamá</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Reimagine es uno de los juegos más frikis que he visto en mucho tiempo, no solo porque sus pantallas están llenas de iconos frikis sino por todo el juego en sí. En el vivirás varias aventuras como una especie de Origen (Inception) pero con los memes, encarnaras a Lady Gaga, jugaras a Facebook, al iPad (encarnando a Steve Jobs) con un pequeño guiño al juego portal y su famosa tarta, Toy Story, Perdidos (Lost) encargnando al "humo negro" y un sin fin de locuras...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>Reimagine </strong>es uno de los juegos más frikis que he visto en mucho tiempo, no solo porque sus pantallas están llenas de iconos frikis sino por todo el juego en sí. En el vivirás varias aventuras como una especie de Origen (Inception) pero con los memes, encarnaras a Lady Gaga, jugaras a Facebook, al iPad (encarnando a Steve Jobs) con un pequeño guiño al juego portal y su famosa tarta, Toy Story, Perdidos (Lost) encargnando al &#8220;humo negro&#8221; y un sin fin de locuras&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">En cada pantalla tendrás habilidades diferentes, salto, doble salto con arcoiris, cambiar la gravedad, escalar por las paredes, convertirte en humano o humo negro, etc. Lo increible de este juego es que metiendo tanto material friki como ha metido no pierde jugabilidad y atractivo por lo que cada pantalla es un pequeño reto que tienes que superar mientras disfrutas de todo el panorama, la historia y los deternillantes mensajes que te van a pareciendo (En ingles claro)</p>
<p style="text-align: left;">Sin más os recomiendo que juguéis a este juego y desbloqueeis todas las pantallas, hay extras y más cosas despues de pasarse el juego, asi que tendreis entretenimiento para rato.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/569281"><img class="aligncenter size-full wp-image-5574" title="reimagine" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2011/05/reimagine.png" alt="reimagine" width="500" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>Juego | <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/569281">Reimagine</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/13.jpg" rel="lightbox[5568]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1075" title="Nivel de frikismo máximo!!!" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/13.jpg" alt="Nivel de frikismo máximo!!!" width="600" height="90" /></a></p>
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		<title>16 aventuras gráficas que podrían haber sido</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 08:45:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamá</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desgraciadamente para muchos en los que me incluyo, el género de aventura gráfica ha pasado de ser de los más populares del mercado a casi no existir. Todos recordamos con añoranza aquellos años donde era lo último jugar a Monkey Island, Maniac Mansion o Broken Sword, pero desde que lo importante son los gráficos y no lo que ofrece el juego, las aventuras gráficas estan estancadas y hoy en día, evolucionan en juegos point and click con gráficos en 3D.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Desgraciadamente para muchos en los que me incluyo, el género de aventura gráfica ha pasado de ser de los más populares del mercado a casi no existir. Todos recordamos con añoranza aquellos años donde era lo último jugar a Monkey Island, Maniac Mansion o Broken Sword, pero desde que lo importante son los gráficos y no lo que ofrece el juego, las aventuras gráficas estan estancadas y  hoy en día, evolucionan en juegos <strong>point and click</strong> con gráficos en <strong>3D</strong>.</p>
<p>Sin embargo, muchos las echamos de menos en su escencia original, con  pixeles y gráficos con una dimensión menos, pero con mucho más encanto.</p>
<p>A continuación de la mano de <a href="http://www.emezeta.com/articulos/16-aventuras-graficas-que-podrian-haber-sido">EmezetaBlog</a> un listado de <strong>16 aventuras gráficas</strong> que podrían haber sido en su momento (<em>y no lo fueron&#8230; ¿o sí?</em>).</p>
<p><span id="more-5377"></span></p>
<h3>1. Brutal Legend</h3>
<p><strong>Brutal Legend</strong>, de <a href="http://jnkboy.deviantart.com/art/Brutal-Legend-SCUMM-176591467">JnkBoy</a>, es una aventura gráfica ficticia que muestra como podría haber sido el juego <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zxnho1yTjRo">Brutal Legend</a> si se hubiera desarrollado al estilo de juegos como <a href="http://www.emezeta.com/articulos/10-aventuras-graficas-clasicas-2">Full Throttle</a>.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/brutal-legend.png" alt="Aventura gráfica ficticia de Tim Schaffer: Brutal Legend " /></div>
<h3>2. Regreso al futuro</h3>
<p><strong>Back to the Future</strong>, de <a href="http://jinndemonevil.deviantart.com/art/Back-to-the-Future-Meets-SCUMM-189594436">Jinn Demon Evil</a>, es otra aventura gráfica ficticia basada en la película <strong>Regreso al futuro</strong>, sólo que al estilo de aventuras como <strong>The Day of the Tentacle</strong>.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/back-future.png" alt="Aventura gráfica ficticia: Regreso al futuro o Back to the Future" /></div>
<p>La anterior se trata de una aventura ficticia, pero la compañía <strong>Telltale Games</strong> está desarrollando varios episodios de una aventura gráfica 3D de <a href="http://www.telltalegames.com/bttf">Regreso al futuro</a>. Su primer episodio ya está disponible.</p>
<p>Aunque, si te quedaste con ganas de una aventura gráfica de corte clásico con <strong>Christopher Lloyd</strong> como uno de los protagonistas, recuerda que siempre puedes jugar a <a href="http://www.emezeta.com/articulos/10-aventuras-graficas-clasicas-2">Toonstruck</a>.</p>
<h3>3. God of war</h3>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/god-of-war.png" alt="Aventura gráfica ficticia: God of war" /></div>
<p>Seguimos con otro trabajo de <a href="http://jinndemonevil.deviantart.com/art/God-of-War-Meets-SCUMM-189868003">JinnDemonEvil</a>, esta vez del videojuego <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qBpPWtIy4bI">God of war</a>, donde llevan a <strong>Kratos</strong> al estilo <strong>SCUMM</strong> de aventuras como <strong>Sam and Max</strong>.</p>
<h3>4. Stargate Adventure</h3>
<p>El equipo <strong>SG-1</strong> de <a href="http://www.emezeta.com/articulos/stargate-timeline-cronologico-serie">Stargate</a>, no se salva de aparecer en este listado. <strong>Jack O&#8217;neill</strong>, <strong>Samantha Carter</strong>, <strong>Teal&#8217;c</strong> y <strong>Daniel Jackson</strong> dentro de un juego con un alto nivel de detalles.</p>
<p>Se trata de una aventura gráfica de <strong>Sektor 13</strong>&#8230; ¡Pero ojo! ¡Esta si es jugable! A pesar de ser una aventura gráfica amateur y algo corta, cuenta con características <strong>totalmente fieles a la serie</strong>, música y grandes curiosidades que todo fan sabrá apreciar.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/stargate.jpg" alt="Aventura gráfica: Stargate" /></div>
<p>Si te interesa un poco más de información sobre esta aventura gráfica, tienes más datos en <a href="http://www.emezeta.com/articulos/stargate-adventure-la-aventura-grafica">Stargate Adventure</a>.</p>
<h3>5. Warthdogs</h3>
<p>¿Qué os parece mezclar <strong>Harry Potter</strong> con una aventura gráfica y grandes dosis de humor? Es lo que han realizado en <a href="http://www.crystalshard.net/?g=11">Crystal Shard</a> con <strong>Warthdogs</strong> (<em>Warthog</em>).</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/warthdogs.jpg" alt="Aventura gráfica: Harry Potter Warthdogs" /></div>
<p>Pues estáis de enhorabuena. <strong>Warthdogs</strong> es también una aventura jugable y que se puede descargar desde <a href="http://www.crystalshard.net/?g=11">Crystal Shard</a>.</p>
<h3>6. Fringe</h3>
<p>Volvemos a otro diseño de <a href="http://jinndemonevil.deviantart.com/art/Fringe-Meets-SCUMM-191382603">JinnDemonEvil</a>, esta vez sobre la serie de TV, <strong>Fringe</strong>, nueva y desgraciadamente, una aventura gráfica ficticia.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/fringe.gif" alt="Aventura gráfica ficticia: Fringe (Al límite)" width="575" height="359" /></div>
<p>En ella se traen a <strong>Walter</strong>, <strong>Peter</strong>, <strong>Dana</strong>, <strong>Astrid</strong> (<em>e incluso a la vaca del laboratorio</em>) al misterioso mundo de <strong>Fringe</strong> pixelado.</p>
<h3>7. Wall-E</h3>
<p>¿Te gustó la película del pequeño y entrañable robotito <strong>Wall-E</strong>? Ahora tienes la opción de jugar a esta aventura gráfica, junto a su queridísima <strong>EVE</strong>, y desvelar los misterios que encierra.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/wall-e.png" alt="Aventura gráfica: Wall-E" /></div>
<p>Puedes descargar la aventura gráfica desde <a title="Wall-E Fan Adventure en GameFront" href="http://www.gamefront.com/files/17155662/Wall-E%20Fan%20Adventure.zip">GameFront</a>.</p>
<h3>8. LOST</h3>
<p>Traslademos ahora la archiconocida serie <strong>LOST</strong> a los tiempos de las primeras aventuras gráficas EGA. ¡Si! ¡Como <strong>Indiana Jones y la última cruzada</strong> o <strong>Maniac Mansion</strong>.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/LOST.png" alt="Aventura gráfica ficticia: LOST" /></div>
<p>Se trata de un trabajo de <a href="http://www.penneydesign.com/folio_im_lostgame.html">Penny Design</a>, donde puedes encontrar varias capturas más, como <strong>Locke</strong> y Boone en la escotilla, <strong>Desmond</strong> y <strong>Jack</strong> en el interior de la misma, <strong>Charlie</strong> en la playa, <strong>Jack</strong> ante el humo negro u otras&#8230;</p>
<h3>9. Sonic the Hedgehog</h3>
<p><a href="http://anotherblazehedgehog.deviantart.com/art/4-01-11-SCUMM-Sonic-203377549">AnotherBlazeHedgehog</a> nos sorprende con una posible aventura gráfica ficticia de <strong>Sonic the Hedgehog</strong>, si perteneciera al mundo del Point and click.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/sonic.jpg" alt="Aventura gráfica ficticia: Sonic the Hedgehog" /></div>
<h3>10. Han Solo: Adventures</h3>
<p><strong>Han Solo</strong>, ¡Que gran personaje de <strong>Star Wars</strong>! Hasta merecería tener su propia aventura gráfica (<em>ya que Harrison Ford ha actuado ya en otras aventuras de la época</em>)&#8230; Y así es&#8230;</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/hansolo.jpg" alt="Aventura gráfica: Han Solo Adventures" /></div>
<p>Se trata de una aventura jugable, aunque de momento está en una fase <a href="http://www.hansoloadventures.com/progress">temprana de desarrollo</a>. Puedes seguir su evolución en <a href="http://www.hansoloadventures.com/">Han Solo Adventures</a>.</p>
<h3>11. The Big Bang Theory</h3>
<p>Hace algunos días atrás, se publicó en <strong>Emezeta</strong> algunas imagenes de <a href="http://www.emezeta.com/articulos/big-bang-theory-como-una-aventura-de-sierra">The Big Bang Theory como una aventura gráfica de Sierra</a> con <strong>Sheldon Cooper</strong> como protagonista de la misma&#8230;</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/big-bang-theory/knock-knock-knock-penny.gif" alt="Aventura gráfica ficticia: The Big Bang Theory" width="575" height="359" /></div>
<p>Una aventura gráfica-conversacional al estilo de <strong>Leisure Suit Larry</strong>, con Sheldon como principal sujeto&#8230; ¿A que suena bien?</p>
<h3>12. The Day of the Mario</h3>
<p>Volvamos atrás hacia la época de <strong>The day of the Tentacle</strong>. Vistamos a <strong>Hoagie</strong> con las ropas del fontanero y ubiquemoslo en un lugar apropiado. ¿Que tenemos? <strong>The day of the Mario</strong>, una parodia de <a href="http://sgtrama.deviantart.com/art/Day-of-the-Mario-135148412">sgtrama</a>.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/day-of-the-mario.png" alt="Aventura gráfica ficticia: The Day of the Mario" /></div>
<h3>13. Moon</h3>
<p>Basado en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Moon_%28pel%C3%ADcula%29">Moon</a> (<em>2009</em>), la película de <strong>Duncan Jones</strong> tenemos este trabajo de <a href="http://massibum.blogspot.com/2011/03/sci-fi-scummin.html">Mads Johansen</a>, que transforma la película en un juego similar a <a href="http://www.emezeta.com/articulos/the-dig-la-aventura-grafica-de-spielberg">The Dig</a>.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/moon.png" alt="Aventura gráfica ficticia: Moon" /></div>
<h3>14. Casablanca</h3>
<p>¿Y el clásico <strong>Casablanca</strong> de <strong>Michael Curtiz</strong>? ¿Pensaste alguna vez que podrías verlo en una aventura gráfica? Los chicos de <a href="http://www.freewebs.com/aussiesoft/games.htm">Aussiesoft</a> lo tienen disponible en su web en formato jugable.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/casablanca.png" alt="Aventura gráfica: Casablanca" /></div>
<h3>15. Bart Quest for TV</h3>
<p><strong>Bart Simpson</strong> no podía ser menos que el resto de protagonistas de esta lista y tiene su pequeño momento de gloria en <a href="http://www.starlitskies.co.uk/games.asp">Bart Quest for TV</a>, de <strong>Starlit Skies</strong>.</p>
<p>Un pequeño juego, con una mezcla de aventura gráfica <strong>point and click</strong> y las conversacionales de Sierra, en la que <strong>Bart</strong> inicia su andadura con una difícil cuestión&#8230; ¿Cómo encender la TV?</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/bart-quest-tv.png" alt="Aventura gráfica: Bart Quest for TV" /></div>
<h3>16. La guía del autoestopista galáctico</h3>
<p>Por último, un brillante <strong>remake</strong> de la aventura conversacional de 1984 de Infocom, <a href="http://www.douglasadams.com/creations/infocomjava.html">The Hitchhiker&#8217;s Guide to the Galaxy</a>, también llamado <strong>La guía del autoestopista galáctico</strong>, basado en el gran libro de <strong>Douglas Adams</strong>.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://www.emezeta.com/weblog/aventuras-graficas/h2g2.png" alt="Aventura gráfica: La guía del autoestopista galáctico" /></div>
<p>El juego se puede descargar tanto desde su página, <a href="http://h2g2remake.wordpress.com/">H2G2 Remake</a>, como desde el siguiente enlace: <a href="http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php?action=download&amp;game=1312&amp;mirror=1">Hitchhiker Guide to the Galaxy</a>. ¡<strong>42</strong>!</p>
</div>
<div>CopyPasteado de <a href="http://www.emezeta.com/articulos/16-aventuras-graficas-que-podrian-haber-sido">EmezetaBlog</a></div>
<div><a href="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/09.jpg" rel="lightbox[5377]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1071" title="Nivel de frikismo 9" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/09.jpg" alt="Nivel de frikismo 9" width="600" height="90" /></a></div>
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		<title>Los grupos de Facebook con más razón que un santo</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 08:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamá</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de ver los grupos de facebook más ingeniosos, los mejores sobre Lost (Perdidos) y los mejores sobre señoras, hoy toca hablar de los grupos de feisbuc que tienen más razón que un santo.

Esto básicamente son grupos referidos a cosas cotidianas de la vida que estoy seguro que a ti tambien te han pasado, si no mira:


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de ver los grupos de facebook <a href="http://www.amamavas.com/internet/los-grupos-de-facebook-mas-ingeniosos/">más ingeniosos</a>, <a href="http://www.amamavas.com/internet/los-grupos-de-facebook-mas-graciosos-especial-final-lost/">los mejores sobre Lost (Perdidos)</a> y <a href="http://www.amamavas.com/humor/los-grupos-de-facebook-mas-graciosos/">los mejores sobre señoras</a>, hoy toca hablar de los <strong>grupos de feisbuc que tienen más razón que un santo.</strong></p>
<p>Esto básicamente son grupos referidos a cosas cotidianas de la vida que estoy seguro que a ti tambien te han pasado, si no mira:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Odio que me despierten preguntando si estoy dormido.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Saco el móvil, miro la hora, lo guardo, ¡ni puta idea de qué hora es!</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">El día que <strong>Alex Ubago</strong> tenga novia y sea feliz, se acabó su carrera musical.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Sí, a mi también me dan ganas de pedir un cubata al entrar a Berska y Mango.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo también dije: <strong>“¡¡Trae, que tu no sabes!!”</strong> y yo tampoco supe.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Para los que nunca saben si es el timbre o el interruptor de la luz….</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">¿Cuántos años debe tener ahora el niño de Kinder chocolate?</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">No entiendo cómo la gente duerme en el metro y se despiertan en su parada.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Señoras que se quedan dormidas delante de la tele con la novela pero si cambias se despiertan.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Mi madre también me dijo: “Como vaya yo y lo encuentre…” ¡Y lo encuentra!</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo también creo que en <strong>Humor Amarillo</strong> moría gente.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Me acabo de enterar de que <strong>SUGUS </strong>es capicúa.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Mi madre también dice: “¡Esta es la primera vez que me siento en todo el día!”</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo también de pequeño decía: “Inglish pitinglish.”</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>Kleenex </strong>petrificados que aparecen en los bolsillos tras lavar la ropa.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">¿Quién no vio a alguien correr y le gritó: “corre Forrest corre”?</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Señoras que dicen: ”Niño, pásame eso, que está ahí, encima del éste.”</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">“Mamá, hazme algo para comer.” “¿Por qué no te lo haces tú?” “No, da igual, no tengo hambre.”</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo también dije: “Mañana me levanto temprano y estudio.”</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo también he visto como los demás escribían hojas y hojas y yo no tenía ni zorra de la pregunta del examen.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Para los que cuando tocamos timbre y preguntan ¿quién es? decimos ¡¡YO!!</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo nunca he terminado una <strong>goma de borrar</strong>, antes se me pierden.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo tampoco he visto nunca una <strong>paloma pequeña</strong>. ¿Nacen ya grandes?</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Ojalá tuviera por la noche el sueño que tengo por la mañana.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">En todo examen hay un alumno que pregunta qué día es.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Caerte en público y levantarte a la velocidad del rayo como si nada.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo también me he dicho: “Esto ya lo he vivido antes…”</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo de fiesta también he gritado en un examen: ¡¡¡TOOOOOMAAAAAAAA!!! cuando entra un temazo!</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">A mi también <strong>me dijo que le salió fatal</strong> y la muy guarra sacó un 10.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo también disimulo con el móvil cuando paso de saludar a alguien.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo también <strong>me quedé aislado</strong> porque mi madre fregó el suelo.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Poner el dedo para que no te muerdan demasiado el bocata.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo también creo que Google y Hacendado de Mercadona dominarán el mundo.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Mi cuarto se desordena solo…</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">¿<strong>ABREFÁCIL</strong>? ¡¡Los cojones!!</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Los cortes de digestión no existen, son los padres.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Me he muerto 19.985.322.486 veces por no haber reenviado cadenas de e-mails.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Yo también aprieto mas fuerte el botón del mando cuando se gastan las pilas.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Le digo también a un amigo que mire <strong>DISIMULADAMENTE</strong>. Nunca mira disimuladamente.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Siempre se me cae un calcetín cuando llevo un montón de ropa a la lavadora.</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente | <a href="http://humor.desvariandoando.com/2010/05/cosas-cotidianas.html">DesvariandoAndo</a></p>
<p><a href="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/04.jpg" rel="lightbox[4895]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1067" title="Nivel de frikismo 4" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/04.jpg" alt="Nivel de frikismo 4" width="600" height="90" /></a></p>
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		<title>Dharma Buttons</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 23:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamá</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como ya sabeis ahora esta de moda hacer webs con botones que al pulsarlos emitan un sonido. Como no podia ser menos los sonidos de la serie Perdidos han querido formar parte de esta extraña moda.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya sabeis ahora esta de moda hacer webs con botones que al pulsarlos emitan un sonido. Como no podia ser menos los sonidos de la serie Perdidos han querido formar parte de esta extraña moda.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.dharmabuttons.com/index.php?lang=es" target="_blank">www.dharmabuttons.com</a></h2>
<p>En esta web podréis encontrar algunos de los sonidos de Perdidos en inglés y en español, asi que ale.. a pulsar botoncicos</p>
<p>Fuente | <a href="http://lostph.blogspot.com/2010/06/para-los-nostalgicos-botones-dharma.html" target="_blank">lostph</a></p>
<p><a href="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/09.jpg" rel="lightbox[2774]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1071" title="Nivel de frikismo 9" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/09.jpg" alt="Nivel de frikismo 9" width="600" height="90" /></a></p>
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		<title>Cómo debería haber terminado Perdidos</title>
		<link>http://www.amamavas.com/friki/como-deberia-haber-terminado-perdidos/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 08:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamá</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Genial parodia del final de Perdidos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Genial parodia del final de Perdidos</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong><em>Aviso:  Contiene    spoilers del final de Lost</em></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em> </em></strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/I82XcEknDbs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/I82XcEknDbs"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/11.jpg" rel="lightbox[2991]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1073" title="Nivel de frikismo 11" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/11.jpg" alt="Nivel de frikismo 11" width="600" height="90" /></a></p>
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		<title>Mensaje de Bin Laden tras el final de Perdidos</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 22:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamá</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bin Laden ha salido de su escondrijo para mandar un mensaje trás ver el final de Perdidos (Lost), un mensaje que dirigido en especial a sus fieles y a los gionistas de la serie]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bin Laden ha salido de su escondrijo para mandar un mensaje trás ver el final de Perdidos (Lost), un mensaje que dirigido en especial a sus fieles y a los gionistas de la serie</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2R0wnPGNG9k" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/2R0wnPGNG9k"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Fuente | <a href="http://lostph.blogspot.com/2010/06/mensaje-de-bin-laden-tras-el-final-de.html" target="_blank">lostph</a></p>
<p><a href="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/11.jpg" rel="lightbox[2778]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1073" title="Nivel de frikismo 11" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/11.jpg" alt="Nivel de frikismo 11" width="600" height="90" /></a></p>
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		<title>Reflexión sobre final de Perdidos de pjorge</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 12:55:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamá</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy os traigo el análisis de pjorge sobre el final de Perdidos y en general de la serie. Tengo que decir que sin duda ha sido la interpretación más impresionante y profunda que he leído hasta ahora y que merece muchísimo la pena perder 15 minutos en leerla.

En muy grandes rasgos viene a decir que lo importante de la isla son los personajes y que los demás misterios son meros mcguffins. ¿No te convence? A mi tampoco lo haría, pero leelo y luego me cuentas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os traigo el análisis de <a href="http://pjorge.com/" target="_blank">pjorge</a> sobre el final de Perdidos y en general de la serie. Tengo que decir que sin duda ha sido la interpretación más impresionante y profunda que he leído hasta ahora y que merece muchísimo la pena perder 15 minutos en leerla.</p>
<p style="text-align: left;">A muy grandes rasgos viene a decir que lo importante de la serie son los personajes y que los demás misterios son meros <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Macguffin" target="_blank">mcguffins</a>. ¿No te convence? A mi tampoco lo haría, pero leelo y luego me cuentas&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/05/mural-lost.jpg" rel="lightbox[2710]"><img class="aligncenter size-full wp-image-2711" title="mural lost" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/05/mural-lost.jpg" alt="mural lost" width="467" height="700" /></a></p>
<p><span id="more-2710"></span></p>
<p><em>¿De verdad han pasado ya seis años? ¿De verdad hemos llegado al final de Perdidos?</em></p>
<p><em>Pero no hay razón para desesperar. Lo bueno de las obras de arte es que no desaparecen del mundo al concluir. Siguen ahí.</em></p>
<p><em>Es más, siguen ahí y ya las conocemos completas. Si son buenas obras –y Lost lo es- podemos volver atrás y releerlas. Yo lo he hecho en varias ocasiones (debo haber visto la primera temporada unas cinco veces), pero ahora por primera vez comienza el fascinante proceso de regresar a la serie ya completa, conociendo su final. Ahora es cuando podremos extraer de ella todo lo que pueda darnos.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Y ese proceso durará años.</em></p>
<p>Al fin comprendemos el sentido exacto de las palabras de Juliet en el primer episodio de la temporada, su enigmático “It worked” mientras agonizaba, comentando también ir a tomar café y pagar a medias. Resulta, como sospechábamos, que al agonizar entrevió la línea X. Pero el “It worked” no se refería a la bomba, como podríamos haber pensado, sino a una simple máquina de chocolatinas. Cuando James Ford la desenchufa y la vuelve a enchufar, el truco funciona y es posible recoger el chocolate (una chocolatina Apollo, por cierto, ya saben, como el dios de la luz y el sol). Inmediatamente después hablan de ir a tomar café, antes de recordar al fin. Todo eso mientras muere en brazos de Sawyer…</p>
<p>Como no conocíamos la naturaleza de la línea X, resultaba difícil comprender su relación con la isla. Creíamos que quizá se refiriese a la bomba porque en la línea X la isla está hundida y da toda la impresión de que ese hundimiento se produjo en el momento del incidente. Pero resulta que la línea X es fundamentalmente falsa.</p>
<p>O, visto desde otro punto de vista, la línea X es fundamentalmente verdadera.</p>
<p>Es falsa en el sentido de que no forma parte de nuestro mundo. Es un limbo, un presente eterno por el que pasan las almas antes de dar el paso final al más allá. Es un punto de encuentro y en este caso particular, el punto de reunión de nuestros perdidos. Tal y como explica Christian Shephard, es un mundo consensuado para reunir a gente que pasó por la experiencia de la isla, la más intensa de sus vidas y por tanto la que les define totalmente. Para algunos personajes, muchos años después, en el momento de morir, la isla sigue siendo lo más importante que les ha sucedido.</p>
<p>Pero desde otro punto de vista, esa realidad consensuada que existe, como explica Christian, en un eterno ahora, es más real que cualquier otra cosa. Es una vida de la mente. ¿Y no son nuestras vidas en el fondo realidades mentales, estados más o menos complejos de nuestras consciencias? Si experimentamos algo como real, ¿no es real en sí mismo? Después de todo, la realidad que conocemos y damos como existente bien podría ser un espejismo compartido. La sombra de Berkeley no anda muy lejos.</p>
<p>En la línea X, cada uno se ha edificado el mundo que le hubiese gustado tener, cada uno vive la vida que podría haber sido. Kate, por ejemplo, es una fugitiva de la justicia, pero es inocente (como no se cansa de repetir). Sayid protege a Nadia y evita que le pase nada malo. Desmond tiene el reconocimiento de Widmore. Jack tiene un hijo. Juliet trae al mundo bebés sanos. Sawyer es de los buenos. Charlie tiene su banda. Hurley es millonario y querido por todos. Y así uno tras otro.</p>
<p>Pero es un lugar de paso, un punto en la eternidad. O mejor dicho, es la eternidad. No hay principio. No hay fin. Nuestra mente imperfecta no puede concebirla sin tiempo, así que hemos visto el desarrollo de la línea X como si de una sucesión temporal se tratase, y probablemente los que la habitan también la perciben así. Cuando mueres, pasas por ese limbo. Luego, cuando comprendes lo que te ha pasado, cuando estás dispuesto a “let go”, estás preparado para ir al otro lado. Puede llevarte un segundo o un millón de años, pero da igual, porque en el limbo sólo existe el presente. Debes aceptar tu situación, debes aprender a renunciar.</p>
<p>Para nuestros perdidos, el limbo empieza en el avión. Ése es el punto de referencia de sus vidas, el lugar donde la mayoría de ellos se encontraron, donde empezó su aventura en común. Al avión hemos vuelto una y otra vez a lo largo de la serie, y en la sexta temporada los personajes de la línea X (¿podemos llamarlo ya Limbo?) han vuelto continuamente a ese momento inicial. No es de extrañar, porque es el punto de nacimiento de su mundo.</p>
<p>Sólo que en el Limbo no hay nacimiento ni muerte, no hay principio ni final.</p>
<p>Comprendemos ahora las referencias a no estar preparados. Desmond dice de Ana Lucía que no está preparada, su proceso de renuncia no ha concluido. Y lo mismo le dice Eloise a Desmond, aunque ésta tenga una razón algo más egoísta para intentar evitar la iluminación de los demás, más comprensiblemente egoísta. Eloise es también una iluminada, sabe perfectamente dónde está, pero quiere disfrutar un poco más de su hijo, hijo que en la isla tuvo que sacrificar. Nadie se lo puede reprochar.</p>
<p>Una de las frases recurrentes de Lost –de las que, por cierto, hay muchas en este episodio- es precisamente “Live together, die alone”, una versión condensada de la receta de Jack para la salvación: “Either we live together or we die alone”. Esas personas, las que se encuentran al final en la iglesia, vivieron juntas, en la isla, compartieron una experiencia intensa. Y luego murieron solas. Cada una en su momento. Porque así es como morimos todos. Solos. Y cada uno en su momento.</p>
<p>Kate y Sawyer, por ejemplo, escaparon de la isla al final de su aventura. Fueron de los pocos supervivientes. Vivieron, se entiende, una vida feliz –o eso queremos creer-, quizá juntos, quizá ayudando a Claire a criar a su hijo Aaron. En su momento, murieron. Kate con, digamos, 95 años, una viejecita encantadora que jamás hablaba de aquel tiempo que pasó en la isla. Sawyer, a los 75, pongamos por caso, en un accidente de automóvil –siempre le gustaron los coches rápidos. Al morir, llegaron a ese limbo.</p>
<p>Porque la estancia en la isla les marcó para siempre.</p>
<p>Y allí se encontraron con todos los demás. Incluso con Jack, que murió muchos años antes, como en cierta forma nació, entre el bambú de la isla. Por eso Kate dice que le ha echado de menos, porque vivió más de sesenta años sin él. Porque esas personas no recuerdan sólo su periodo en la isla, sino que recuerdan toda su vida. Un ejemplo evidente, sabemos que Hugo ocupará el puesto de protector de la isla, mientras que Ben hará de segundo al mando. Y precisamente a eso alude Hugo cuando le dice a Ben que fue un buen número dos.</p>
<p>(¿Soy yo o ese comentario sobre número 2 es una referencia a la serie <em>El prisionero</em>?).</p>
<p>Ben, por ejemplo, que a pesar de recordar toda su vida, a pesar de saber que está muerto, prefiere disfrutar un poco más de su situación, quiere disfrutar un poco más de una vida que se parece a la normalidad. Pero debemos entender que en el Limbo no hay tiempo. Puede demorarse un segundo o un millón de años. Da igual.</p>
<p>Pero lo que sí han logrado estos personajes es reunirse en el limbo. Quizá murieron solos, pero el último paso lo pueden dar juntos. En el tránsito final pueden estar juntos. Pueden reunirse en esa iglesia, Desmond puede ir despertando uno por uno a los que no estén despiertos. Rose, Bernard y él pueden ayudar a los demás a recordar. Y recordar es parte del proceso de renuncia a las cargas del pasado. Paradójicamente, recordar es parte del proceso de dejar atrás el mundo y poder seguir avanzando.</p>
<p>Y es Christian Shephard psicopompo el que aparece para explicarlo todo, para contarnos que la isla les unió, que ahora están juntos por efecto de esa unión, que el viaje debe continuar. El personaje omnipresente en la serie, que reaparecía periódicamente, que todos sabíamos que estaría en el final. La luz final, la fuente y el fin de todo, una luz eterna. Quizá, como comentaba sobre el episodio anterior, la misma luz de la bondad. Posiblemente la misma luz de la isla, que ya sabemos que es muerte, resurrección y vida. Al final las almas se unen de nuevo a la luz. ¿Qué hay en la luz? Nadie lo sabe, porque es una región inexplorada de la que no regresa ningún viajero.</p>
<p>Es un final fiel a la serie.</p>
<p>Y además, hace total justicia a su título: “The End”.</p>
<p>Después de ese punto, ya no hay más.</p>
<p>No es que la serie no haya tratado nunca el tema de la muerte. De hecho, la muerte es uno de sus temas más recurrentes. Ha habido muertes de todo tipo, desde grandes matanzas hasta muertes personales. La gente ha muerto por todo tipo de razones, desde sacrificándose por algo o encontrándose en el camino de una bala. Incluso hay personas que han tenido que morir para cumplir su destino, como Locke o Jacob. O en ocasiones la muerte ha sido el comienzo de algo, como la muerte de Claudia junto al nacimiento de sus hijos.</p>
<p>Pero incluso la vida tras la muerte ha sido recurrente. Ya desde el comienzo, con Christian dando saltos por la isla, son muchos los personajes que han vuelto para contar algo. E incluso personajes como Hurley o Miles han sido capaces de conectar con ellos y hablar. La magia de los flashbacks nos permitía recuperar personajes desaparecidos. Y ya hacia el final, el propio Jacob renace brevemente para poder contar a los perdidos qué deben hacer.</p>
<p>Y en cierta forma, la naturaleza final de la línea X es la última gran ironía de la serie, de una serie cargada de ironías. Una de las hipótesis desde el principio de la serie era que los protagonistas habían muerto y se encontraban en una especie de limbo. Resulta que no, todo lo que pasó en la isla era real. Lo que era el limbo era precisamente la línea X, la línea feliz.</p>
<p>Y otra gran ironía fue que creíamos que veríamos un final sobre el enfrentamiento entre los perdidos y el humo negro sobre el control de la isla, pero lo que tuvimos sobre todo fue un final sobre los personajes, sobre sus sueños, sobre cómo les gustaría haber vivido y sobre la vida que tuvieron. Muchos vivieron un buen montón de años después de los acontecimientos de la isla. Otros murieron mucho antes de que todo terminase. Pero en el momento final de la serie, lo importante siguen siendo ellos. Son ellos los que vuelven a reunirse. Son ellos los que siguen juntos. Incluso en la muerte.</p>
<p>Lo que no nos imaginábamos, quizá no podíamos imaginar, es que nos fuesen a contar incluso el tránsito del alma, el periplo desde que abandona el cuerpo hasta su destino final. Visto ahora, desde el final, es casi obvio. Las referencias a los espejos, los niños inexistentes, ese ataúd que se pasea por el mundo, las casualidades repetidas. Nos habían contado el pasado de los personajes en los antiguos flashback, nos contaron lo que pasaron en la isla y al final decidieron contarnos el final de todos ellos.</p>
<p>Lo importante siempre fueron los personajes.</p>
<p>Lo demás que se veía en la serie eran cosas que les pasaban.</p>
<p>O detalles del entorno, como la isla misma.</p>
<p>Pero nada de eso era realmente tan importante como los personajes.</p>
<p>Ver a Locke finalmente feliz vale más que cualquier explicación sobre la naturaleza de la isla.</p>
<p>Pero el final, final, lo da la línea de la isla, con la última escena. Jack, mortalmente herido, habiendo cumplido con su labor, regresa al bambú y se tiende para morir. Posiblemente, como Juliet, ya agonizando entrevé el otro mundo y sonríe al saberse rodeado de amigos. Sawyer, allá en el final de la cuarta temporada, le dice a Jack “You don´t get to die alone”. Y así es en cierta forma, porque a pesar de estar físicamente solo –excepto por la compañía de Vincent-, en el momento de la muerte se siente con sus amigos. Cierra los ojos, porque ahora está tranquilo y no tiene obligaciones que le retengan, y vemos un primer plano de un ojo, como el que iniciaba la serie, sólo que éste ojo está cerrado. Se acabó. El ciclo se completa.</p>
<p>Vincent está a su lado. Fue Vincent el que originalmente despertó a Jack entre ese mismo bambú. Le despertó por indicación de Christian Shephard, diciéndole que tenía trabajo por hacer. Y así era, tenía un trabajo importante. Su sacrificio sería vital para garantizar el éxito del plan. Jack debía entregar su vida para preservar la luz. La luz a la que regresa al morir.</p>
<p>Pero ni él ni nosotros habíamos entendido el plan.</p>
<p>¿Cuándo se fraguó el plan? ¿En qué momento del tiempo? Fue después de la creación del monstruo de humo, evidentemente, porque el plan era acabar con él. Quizá Jacob se cansó de que sus esfuerzos –eso de convencerle de que la humanidad era fundamentalmente buena- no sirviesen para nada. Pero el plan implica a Desmond, así que lógicamente, sólo puede ser después de saber que Desmond era inmune a la radiación electromagnética de la isla.</p>
<p>Es posible que se supiese desde siempre, es posible que sólo después de la destrucción de la estación Swan. Si fue desde siempre, Widmore lo trató así de mal para mandarle a la isla. Si no, bueno, Widmore era un poco protector con su hija. En cualquier caso, parece que esto fue lo que sucedió:</p>
<p>En algún momento, sabiendo que Desmond era inmune a la radiación de la isla, Jacob le dijo a Widmore que lo trajese de vuelta. Desmond salió de la isla junto con los demás al final de la cuarta temporada. Sabemos que no deberían haberse ido, porque eran importantes. En particular, Desmond y Jack lo eran. No sé cómo le planteó Jacob la cuestión a Widmore, pero imagino que recurrió a su responsabilidad para con la isla. ¿Conocía Widmore el plan? Sabía, evidentemente, que Desmond era importante, un arma final, porque podía desmontar el mecanismo interno de la luz. Cualquier otra persona, de acercarse allí, se convertiría en un nuevo monstruo de humo.</p>
<p>Estoy convencido de que el plan fue siempre ése. Desmond debía desmontar el mecanismo de la isla, lo que privaría al monstruo de humo de sus poderes, lo dejaría convertido en humano, quizá incluso anulando temporalmente todos los poderes de la isla. Por supuesto, hay riesgos, porque detener el mecanismo de la isla implica apagar la luz, y apagar la luz de la isla implica la muerte de toda la humanidad. Pero si se hace bien, durante el tiempo justo, es posible matar al monstruo de humo, porque ahora es puramente humano. Por desgracia, luego alguien tiene que bajar a arreglar el mecanismo. ¿Quién? Pues el protector de la isla, que se sacrifica de esa forma.</p>
<p>Sin saberlo, o quizá consciente del peligro pero más interesado en la posibilidad de destruir la isla, Flocke se apunta a la idea de llevar a Desmond a la fuente de la luz. Ésa fue la gran contribución de Widmore justo antes de morir, contarle a Flocke lo de esa opción. ¿Sabía por qué murió? ¿Creía estar traicionando a Jacob y salvando a Penny o siempre supo cuál sería su papel? ¿Debía morir para pagar sus culpas?</p>
<p>Lo de Desmond es todavía más curioso. Desmond X, al encontrarse con Penny y tras ser convenientemente dirigido por Charlie y por Daniel, recordó la vida en la isla. No, no es cierto, recordó toda su vida, hasta el momento de su muerte, que no sabemos cuándo se produjo. Lo último que sabemos de él es que Hugo y Ben se preparaban para enviarle fuera de la isla, con su mujer e hijo, para que viviese en paz. Murió, queremos creer, muchos años después. En cualquier caso, recordó todo eso al encontrarse con su gran amor.</p>
<p>A veces es el amor. A veces es la muerte. A veces es el contacto con una nueva vida. Cualquiera de esas vías es buena para recordar. Y el recuerdo es el paso previo para el perdón, como Locke perdona a Ben, y también requisito indispensable para deshacerse de las cargas.</p>
<p>Desmond de la isla entrevió la línea X y creyó que era un mundo real. Creyó que allí no había pasado nada, que el avión no se había estrellado y que él no había pasado esos años dándole a un botón. Creía que yendo a la fuente de la luz podría acceder a ese otro mundo. Estaba feliz, porque se sabía arma, se sabía recurso final, y sabía que allí acabaría. Acabaría justo donde creía que podría escapar.</p>
<p>Pero la línea X no existe en ese sentido. Es un lugar tras la muerte.</p>
<p>Y Desmond no va a morir. Precisamente tiene que estar vivo para hacer lo que hace.</p>
<p>Durante un momento interrumpe el mecanismo de la isla, ése que combina agua y luz para ejecutar su alquimia. Y eso detiene al monstruo de humo. Brevemente lo convierte de nuevo en mortal. Un mecanismo que esencialmente parece una versión mucho más grande del mecanismo que Ben usó para invocar al monstruo de humo.</p>
<p>Jacob explicó que la isla retenía una enorme fuente de maldad. Imagino que los poderes del humo negro derivaban de esa fuente de maldad. Al detenerse el mecanismo, esa conexión se interrumpió. En ese momento Jack pudo atacar y hacerle daño.</p>
<p>El enfrentamiento final con Flocke se produce en el acantilado, justo sobre la cueva de Jacob, con toda la isla desmoronándose a su alrededor. El barco de la huida –para Flocke- o de la salvación –para los demás- se ve cerca.</p>
<p>Poco antes han descendido a las profundidades de la isla para detener el mecanismo, como quien desciende al inconsciente. La pelea luego en la superficie, se produce justo sobre la cueva que parece representar pulsiones internas. Y la pelea entre Flocke y Jack es más una lucha entre instintos. No es tanto bien y mal, como el instinto de supervivencia contra el deseo de morir. Una pelea absurda, que no debería producirse. La isla se está hundiendo y si no se arregla, el mundo se acaba.</p>
<p>Y es Kate la que dispara y pone fin a la pelea. Es la que deja suficientemente incapacitado a Flocke como para que Jack acabe con él. Es lo que la serie siempre ha defendido y se manifiesta una y otra vez en este final. La necesidad de estar unidos, la participación de todos para lograr el fin que se pretende. Es cierto que es Jack quien se sacrifica por todos los demás, quien ha recibido una puñalada, quien se está desangrando, quien pronto va a morir. Pero sin los demás no podría hacer nada. Si Jack es un héroe es porque se apoya en el sacrificio de otros muchos.</p>
<p>Y lo mismo sucede en el limbo. El despertar de un buen montón de perdidos (ya en el avión, toda la conversación entre Boone y Locke gana mucho si pensamos que Boone ya estaba iluminado en ese momento, que ya sabía. Lo mismo pasa con lo que Rose le dice a Jack) se debe a un esfuerzo colectivo. Lo inicia Desmond, pero luego va requiriendo la colaboración de muchos otros. El último en despertar, Jack, precisa de varias intervenciones, hasta la intervención final del ataúd de Christian Shephard, para lograr la iluminación. El “let go”, con sus ecos budistas, es una tarea complicada.</p>
<p>Posteriormente, es Jack el que debe descender a la entrañas de la tierra, al corazón mismo del mundo, para reactivar el mecanismo. Y de nuevo, debe hacerlo en colaboración. De hecho, todo el plan es una gigantesca colaboración –voluntaria o no- entre cientos, incluso miles de personas. Empezando por Jacob, pasando por los Otros, por Richard, por Widmore, por Ilana y acabando en los perdidos, el plan es común.</p>
<p>Dije antes que el plan consistía en parar la máquina, en detener a Flocke y en ponerla en marcha otra vez.</p>
<p>Pero eso es digamos, la parte final del plan, un detalle de implementación.</p>
<p>El plan realmente era el de siempre. Demostrarle al hombre vestido de negro que hay bondad en el corazón humano. Demostrarle que es posible que los seres humanos colaboren y se sacrifiquen por algo más importante, por el bien de todos.</p>
<p>Cuando Jack vuelve a colocar la piedra y reactiva el mecanismo, lo que está haciendo –aparte de salvar a la humanidad- es poner la última letra de un mensaje para el hombre vestido de negro:</p>
<p>Jacob tenía razón.</p>
<p>Después de 2.000 años, le demostró que tenía razón.</p>
<p>Y por desgracia para él, el hombre vestido de negro se equivocaba.</p>
<p>Eso es lo que le derrota, no haber entendido esa capacidad para el bien. Creía que amenazando, obligando, sobornando podría lograr sus fines, podría escapar al fin de la isla. No podemos echárselo en cara. Tuvo muy malas experiencias y es lógico que no entendiese la lealtad, el amor y la amistad. Habiendo sido traicionado por los seres que más quería, es normal que no lo comprendiese.</p>
<p>Hurley y Ben ayudan a Jack a descender al interior de la isla. Como sabe que sus minutos están contados, Jack pide a Hurley que sea el nuevo protector. No quiere dejar ese asunto sin resolver. Y al descender, se toma su tiempo en ayudar a Desmond, quien ya ha sufrido más de lo que merecía.</p>
<p>Incluso la huída de los otros perdidos, los que escapan en el avión –que pilota Lapidus. Sería capaz de dar la vuelta al mundo en un avión de papel-, es producto total de la colaboración. Richard y Miles ayudan a Lapidus a acondicionar el avión. Kate y Swayer se detienen para convencer a Claire de ir con ellos. Incluso en medio del desastre, hay tiempo para la bondad, para ayudar a los demás. Tiempo para arriesgarse por los demás.</p>
<p>Jacob al fin encontró un grupo de personas dispuestas a comportarse con humanidad.</p>
<p>Y eso que al empezar muchos de ellos eran seres ariscos, solitarios, poco dispuestos a inmiscuirse. Incluso egoístas. Pero los años en la isla les han sentado bien. En eso Jacob también tenía razón. Ellos necesitaban más a la isla de lo que la isla los necesitaba a ellos.</p>
<p>En cierta forma, Jack es el último componente del régimen de Jacob, el último de los guardianes de la isla que tiene que lidiar con el problema del humo negro. A Hugo le cede una isla ya limpia, una isla sobre la que se puede edificar algo importante, una isla que ya no está marcada por la mancha del humo negro. En cierta forma, sí que hay un gran reset en esta serie, pero se produce al volver a colocar la piedra. En cierta forma, la isla comienza de nuevo, renovada. Hugo ahora puede crear sus propias reglas, habiendo quedado anuladas las anteriores, con la ayuda de un Ben definitivamente que ahora empieza su camino de redención. El mando de Hugo será más humano, más orientado a las personas. La guerra ha terminado y la rigidez marcial ya no es necesaria.</p>
<p>Y eso ha sido toda la serie. El largo proceso de redención de los personajes, que aprendieron a sacrificarse unos por otros. Todos formaron parte del plan, todos pusieron su granito de arena para demostrar que la humanidad es capaz de hacer el bien. Todos compartieron esa misma experiencia. Fue su gran obra colectiva. Y eso les une.</p>
<p>Lo último que ve Jack antes de morir es el avión escapando. En él van varios personajes que vivirán sus vidas a partir de ese momento (iba a decir que a menos que se estrelle el avión, pero lo pilota Lapidus y ese avión no se estrellaría ni aunque se quedase sin combustible). En la isla quedan Ben, Hugo, Desmond, Rose y Bernard. Pero esas personas ya no son problema suyo, sino de Hugo, el nuevo protector humanizado. Por primera vez en mucho tiempo, la isla dejará de ser un campo de batalla y la dirigirá un hombre de paz.</p>
<p>La guerra ha terminado.</p>
<p>Pero al contrario de lo que suele pasar en la mayoría de las guerras, de ésta la humanidad ha salido reforzada.</p>
<p>La serie se cierra con la muerte feliz de Jack que pasa al limbo que hasta ahora llamábamos la línea X. Ahora que sabemos lo que era, la antesala del más allá, el espacio intermedio entre la vida y lo que sea que hay después, podemos comprender algunas de sus características. Las casualidades, todavía mayores que en la realidad, el cruce continuo de personajes. Incluso el hecho de que la línea pareciese a medio hacer, que continuamente se reajustase para adaptarse a las expectativas de sus habitantes. Incluso la lectura platónica, porque efectivamente los personajes recuerdan lo que les sucedió en vida como si la línea X fuese una ilusión, que en cierta forma lo es.</p>
<p>La serie ya había hecho muchas referencias a las religiones. Ya habían salido curas, ya habían salido milagros, ya habían salido creencias espirituales de todo tipo. Pero creo que la reunión final en la iglesia tiene como fin reconocer el esfuerzo de esas personas, el sacrificio que realizaron. Juntos preservaron la isla y por tanto merecen acompañarse. En su limbo hay ecos de las creencias egipcias, que consideraban la vida en el más allá como un reflejo –mejor- de la vida que la persona hubiese llevado. De ahí, probablemente, las continuas apariciones de espejos.</p>
<p>¿Cuál ha sido el sentido de la línea X? Creo que ha sido preservar los personajes. La línea X nos permitió verlos en otras circunstancias, en sus personalidades modificadas por la isla. Si en la primera temporada los flashbacks nos permitían ver de dónde provenían, la línea X nos permitía comprobar lo mucho que habían cambiado y lo diferentes que serían sus vidas de haberlas vivido con su nueva visión de las cosas.</p>
<p>Porque Lost siempre fue una serie sobre personajes. Fue lo que nos atrajo del piloto y lo que mantuvo el interés durante los años. Esas personas en concreto eran más atractivas que cualquier misterio. La isla, su origen, su naturaleza eran simplemente menos importantes. Incluso el monstruo de humo, que parecía un misterio puramente mecánico, se reveló finalmente como una personalidad trágica atrapada en un destino que no había escogido. ¿No fue mejor así? ¿Habríamos cambiado la historia del hombre vestido de negro por una relación de pesos atómicos?</p>
<p>Se podría haber hecho otro final, efectivamente. Pero la serie ya había elegido el suyo. La línea X ya nos había centrado de nuevo en los personajes, por lo que estaba claro que ellos serían los protagonistas. En todos los demás casos, como dejaron claro “Across the Sea” o “What They Died For”, la explicación sería de naturaleza sobrenatural o mitológica, aprovechando las resonancias que el mito tiene con nuestra comprensión del mundo. Desde el punto de vista de la serie, la luz y la naturaleza última de la isla, no tienen demasiado interés. O mejor dicho, omitir la explicación hace que el resultado sea mejor, porque sitúa una historia de sacrificio frente a un fondo enorme que nos parece descomunal precisamente por no entenderlo.</p>
<p>Sólo lamento que no viésemos el limbo de Jacob, el hombre de negro y sus madres. Me habría resultado interesante verles deshacerse de sus cargas, verles perdonarse mutuamente. ¿Qué lugar habrían escogido para reunirse? ¿Una playa?</p>
<p>Aún dentro de esos parámetros, me esperaba cierto final para la serie. Me alegra poder decir que el final ofrecido es mucho mejor, me resulta mucho más enternecedor, mucho más humano y mucho más interesante que el que yo había imaginado. Es un final lleno de detalles y sutilezas sobre el comportamiento humano que resaltan la complejidad fundamental del universo de Lost. Me alegra que los guionistas se hayan resistido a la tentación de ofrecer cualquier otro tipo de final.</p>
<p>Me alegra que pensasen ante todo en los personajes.</p>
<p>Con ello no sólo han cerrado brillantemente la serie, sino que también la ha convertido en una obra que podremos revisitar y comentar durante años.</p>
<p>No es poco.</p>
<p>Via | Marcos</p>
<p>Fuente | <a href="http://pjorge.com/2010/05/24/lost-17-18-the-end/" target="_blank">pjorge</a></p>
<p><a href="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/01.jpg" rel="lightbox[2710]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1064" title="Nivel de frikismo 1" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/01.jpg" alt="Nivel de frikismo 1... que triste" width="600" height="90" /></a></p>
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		<title>Publicidad sobre Perdidos en el capítulo final</title>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 18:25:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamá</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>De la mano de <a href="http://lostph.blogspot.com/2010/05/publicidad-sobre-perdidos-en-el.html" target="_blank">lostph</a> me llega unos anuncios que fueron puestos en EE.UU. en la emisión del ultimo capitulo de Perdidos (lost), en estos se hace una reseña más que clara a la serie, son cuanto menos curiosos&#8230;</p>
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<p>Fuente | <a href="http://lostph.blogspot.com/2010/05/publicidad-sobre-perdidos-en-el.html" target="_blank">lostph</a></p>
<p><a href="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/10.jpg" rel="lightbox[2696]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1072" title="Nivel de frikismo 10" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/10.jpg" alt="Nivel de frikismo 10" width="600" height="90" /></a></p>
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		<title>Los grupos de Facebook más graciosos &#8211; Especial final Lost</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 22:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamá</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Sigo con esta <a href="http://www.amamavas.com/humor/los-grupos-de-facebook-mas-graciosos/" target="_blank">sección de grupos de facebook</a> con los grupos que se han creado a partir del final de Perdidos (lost) y es que el final de esta serie no ha pasado desapercibido por feisbuc.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=122009407830026">Yo también  me levanté a las 05.45 para ver el final de Lost</a></li>
</ul>
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<li><a href="http://www.facebook.com/pages/Yo-tambien-voy-a-ir-al-concierto-del-hijo-de-Jack-Shephard/115045635203378?ref=sgm">Yo  también voy a ir al concierto del hijo de Jack Shephard</a></li>
</ul>
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</ul>
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<li><a href="http://www.facebook.com/pages/Que-sea-Locke-Dios-quiera/116412945044645?ref=sgm">Que  sea Locke Dios quiera</a></li>
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<li><a href="http://www.facebook.com/search/?post_form_id=e5e1c9c442849102d1fe2d4fce9e27c1&amp;q=yo+tambien+daba+una+paliza&amp;init=quick&amp;ref=search_loaded#%21/pages/Yo-tambien-daba-una-paliza-a-los-guionistas-de-Perdidos-Vaya-final/119562331414551?ref=search&amp;sid=OEB1C5tvZIyha64RkZIwyg.2789943531..1">Yo  también daba una paliza a los guionistas de Perdidos&#8230; Vaya final</a></li>
</ul>
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</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/pages/Lost-Los-Serrano-se-van-a-Hawai/128711663812545?ref=sgm">Lost  = Los Serrano se van a Hawai</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/pages/Esta-noche-no-va-a-haber-quien-Dharma/123880504301790?ref=sgm">Esta  noche no va a haber quien Dharma!!</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=121998917832629">Gente que  tras el último capítulo de Lost sólo pregunta por el oso polar.</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/pages/Cuatro-deberia-haber-dejado-a-Danko-subtitular-el-ultimo-capitulo-de-LOST/124153124272793">Cuatro  debería haber dejado a Danko subtitular el último capítulo de LOST</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/pages/La-cana-de-Richard-Alpert/128980230447555">La  cana de Richard Alpert</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/pages/Yo-tambien-vivi-el-mega-FAIL-de-Cuatro-en-la-finale-de-Lost/125651887452711">Yo  también vivi el mega FAIL de Cuatro en la finale de Lost</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=120588834631254&amp;ref=ts#%21/group.php?gid=120588834631254">no  sé que va a ser de mi vida ahora que ha acabado LOST</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=126135507412752&amp;ref=mf">¡¡¡Guionistas  de LOST,como nos dejáis este final y os vais!!!!</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=123481861008609#%21/group.php?gid=123481861008609">Ya  no vivimos en el 2010 d.C sino en el año 1 d.L (despúes de LOST) </a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=110433949000901&amp;ref=mf">Yo  también creo que la televisión en España ha maltratado a LOST</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/pages/Paredes-que-hablan-en-subtitulos-en-el-final-de-LOST-en-CUATRO/113263222050183">Paredes  que hablan en subtitulos en el final de LOST, en CUATRO</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=119583034749294&amp;ref=mf">Yo  vi el final de LOST a las 6:30 de la mañana del 24 de mayo de 2010</a></li>
</ul>
<p>Fuente | <a href="http://soypelopo82.blogspot.com/2010/05/la-season-finale-de-lost-perdidos-y.html" target="_blank">SoyPelopo82</a></p>
<p><a href="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/11.jpg" rel="lightbox[2663]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1073" title="Nivel de frikismo 11" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/11.jpg" alt="Nivel de frikismo 11" width="600" height="90" /></a></p>
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		<title>El niño loco aleman ve el final de Perdidos en Cuatro</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 18:31:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamá</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Todavía no sabeis lo que ocurrió en Cuatro? Pasaros por aqui para poneros al dia, porque Cuatro la lió pardísima, bien lo sabe el pobre niño aleman que se pegó el madrugón para ver como terminaba su serie favorita]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">¿Todavía no sabeis lo que ocurrió en Cuatro? <a href="http://www.amamavas.com/series/la-gran-cagada-de-cuatro-perdidos-lost/" target="_blank">Pasaros por aqui para poneros al dia, porque Cuatro la lió pardísima</a>, bien lo sabe el pobre niño aleman que se pegó el madrugón para ver como terminaba su serie favorita</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong><em>Aviso:  Contiene   spoilers del final de Lost</em></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_qAoL41VkBQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/_qAoL41VkBQ"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/10.jpg" rel="lightbox[2722]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1072" title="Nivel de frikismo 10" src="http://www.amamavas.com/wp-content/uploads/2010/02/10.jpg" alt="Nivel de frikismo 10" width="600" height="90" /></a></p>
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